Add 剪子包袱锤游戏 - 经典石头剪刀布游戏

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# ✊ 剪子包袱锤游戏(石头剪刀布)
经典的石头剪刀布游戏,支持人机对战!
## 🎮 游戏规则
### 基本规则
- **石头** 赢 **剪子** - 石头可以砸坏剪子
- **包袱** 赢 **石头** - 包袱可以包住石头
- **剪子** 赢 **包袱** - 剪子可以剪破包袱
- 相同手势为**平局**
### 游戏流程
1. 玩家选择手势(石头/包袱/剪子)
2. 电脑随机选择手势
3. 比较双方手势,判断胜负
4. 统计战绩,继续或结束游戏
## 🚀 快速开始
### 方法 1:运行启动文件
```bash
python play_rps.py
```
### 方法 2:直接运行游戏
```bash
python rps_game.py
```
## 🎯 游戏操作
### 输入方式(三种任选)
| 手势 | 数字 | 字母 | 中文 |
|------|------|------|------|
| 石头 | 1 | r | 石头 |
| 包袱 | 2 | p | 包袱 |
| 剪子 | 3 | s | 剪子 |
### 示例
```
请选择手势:
1. 石头 (r/1)
2. 包袱 (p/2)
3. 剪子 (s/3)
你的选择:r # 或者输入 1,或者输入 石头
```
## 📖 游戏流程示例
```
============================================================
✊ 剪子包袱锤 ✌️
============================================================
游戏规则:
- 石头赢剪子
- 包袱赢石头
- 剪子赢包袱
- 相同手势为平局
============================================================
请输入你的名字:小明
你好,小明!让我们开始游戏吧!
------------------------------------------------------------
第 1 局
------------------------------------------------------------
请选择手势:
1. 石头 (r/1)
2. 包袱 (p/2)
3. 剪子 (s/3)
你的选择:石头
🤖 电脑正在思考...
👤 小明:石头
🤖 电脑:剪子
✅ 小明 赢了!石头 赢 剪子
📊 统计:小明 1 胜 / 电脑 0 胜 / 平局 0 场
是否继续游戏?(y/n): y
```
## 🎲 概率说明
### 电脑出拳概率
电脑使用**真随机**选择器,每个手势的概率均为:
- 石头:33.33%
- 包袱:33.33%
- 剪子:33.33%
### 理论胜率
- 玩家胜率:33.33%
- 电脑胜率:33.33%
- 平局概率:33.33%
## 🏆 技巧提示
### 心理学策略
虽然电脑是随机的,但人类玩家有规律可循:
1. **首局倾向** - 男性倾向出石头,女性倾向出剪子
2. **连胜模式** - 赢家倾向于保持相同手势
3. **连败模式** - 输家倾向于换手势
4. **平局模式** - 平局后倾向于出能赢上次的手势
### 高级技巧
- **观察对手习惯** - 记录对手偏好
- **随机化策略** - 避免被对手预测
- **心理战术** - 故意透露虚假信息
### 温馨提示
⚠️ 这只是一个娱乐游戏,请勿当真!
⚠️ 电脑完全随机,没有 AI 学习功能!
## 📊 统计功能
游戏提供详细的统计数据:
- 总游戏局数
- 玩家胜利场次
- 电脑胜利场次
- 平局场次
- 胜率百分比
- 表现评价
## 🎨 游戏特色
✅ 简单易懂的规则
✅ 多种输入方式(数字/字母/中文)
✅ 友好的用户界面
✅ 实时统计显示
✅ 胜率计算
✅ 智能输入验证
✅ 完整的游戏流程
✅ 鼓励性评价系统
✅ 支持随时退出(Ctrl+C)
## 💡 扩展建议
未来可以添加的功能:
- [ ] 三局两胜制
- [ ] 五局三胜制
- [ ] 连胜统计
- [ ] 历史记录
- [ ] 排行榜系统
- [ ] 多种难度(简单/中等/困难)
- [ ] 成就系统
- [ ] 音效和动画
- [ ] 双人对战模式
## 🔧 技术实现
### 核心技术
- **enum 模块** - 手势枚举
- **random 模块** - 真随机数生成
- **输入验证** - 确保用户输入合法
- **异常处理** - 优雅处理中断和错误
- **统计计算** - 实时数据追踪
### 克制关系
```python
beats = {
Move.ROCK: Move.SCISSORS, # 石头赢剪子
Move.PAPER: Move.ROCK, # 包袱赢石头
Move.SCISSORS: Move.PAPER # 剪子赢包袱
}
```
### 代码结构
```
RockPaperScissorsGame
├── __init__() # 初始化游戏状态
├── display_title() # 显示标题
├── get_player_name() # 获取玩家名字
├── get_player_move() # 获取玩家手势
├── get_computer_move() # 获取电脑手势
├── determine_winner() # 判断胜负
├── play_round() # 玩一轮
├── check_continue() # 检查是否继续
├── show_final_stats() # 最终统计
└── run() # 主流程
```
## 📝 版本历史
### v1.0.0
- ✅ 基础游戏功能
- ✅ 多种输入方式
- ✅ 统计功能
- ✅ 用户界面优化
- ✅ 输入验证
- ✅ 异常处理
## 🎓 学习价值
通过这个游戏可以学习:
- Python 基础语法
- 枚举类型使用
- 随机数生成
- 用户输入处理
- 游戏循环设计
- 状态管理
- 数据追踪
- 字典数据结构
## 🌍 文化背景
### 历史起源
- 起源于中国汉朝(公元前 206 年 - 公元 220 年)
- 最初是酒令游戏
- 后传播到日本、韩国等东亚国家
- 现已成为全球知名的游戏
### 不同名称
- **中国**:石头剪刀布
- **日本**:じゃんけん (Jan-ken-pon)
- **韩国**:가위바위보 (Kawi Bawi Bo)
- **英语国家**:Rock Paper Scissors
### 有趣事实
- 2005 年,日本机器人用高速相机在 20 毫秒内识别手势并获胜
- 2011 年,东京大学机器人保持 100% 胜率
- 世界石头剪刀布协会每年举办世界锦标赛
## 📄 许可证
MIT License
## 🎉 开始游戏
```bash
# 无需安装额外依赖
python play_rps.py
```
祝你好运!✊✌️🖐️🍀
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
"""
剪子包袱锤游戏启动文件
"""
from rps_game import main
if __name__ == "__main__":
main()
+220
View File
@@ -0,0 +1,220 @@
"""
剪子包袱锤游戏(石头剪刀布)
经典的石头剪刀布游戏,支持人机对战
"""
import random
import sys
from enum import Enum
class Move(Enum):
"""手势枚举"""
ROCK = "石头"
PAPER = "包袱"
SCISSORS = "剪子"
class RockPaperScissorsGame:
"""剪子包袱锤游戏类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏"""
self.player_name = ""
self.player_wins = 0
self.computer_wins = 0
self.draws = 0
self.total_games = 0
# 手势克制关系
self.beats = {
Move.ROCK: Move.SCISSORS, # 石头赢剪子
Move.PAPER: Move.ROCK, # 包袱赢石头
Move.SCISSORS: Move.PAPER # 剪子赢包袱
}
def display_title(self):
"""显示游戏标题"""
print("\n" + "=" * 60)
print("✊ 剪子包袱锤 ✌️")
print("=" * 60)
print("\n游戏规则:")
print(" - 石头赢剪子")
print(" - 包袱赢石头")
print(" - 剪子赢包袱")
print(" - 相同手势为平局")
print("=" * 60)
def get_player_name(self):
"""获取玩家名字"""
self.player_name = input("\n请输入你的名字:").strip()
if not self.player_name:
self.player_name = "玩家"
print(f"\n你好,{self.player_name}!让我们开始游戏吧!\n")
def get_player_move(self):
"""
获取玩家手势
Returns:
玩家选择的手势
"""
while True:
print("\n请选择手势:")
print(" 1. 石头 (r/1)")
print(" 2. 包袱 (p/2)")
print(" 3. 剪子 (s/3)")
choice = input("\n你的选择:").strip().lower()
if choice in ['r', '1', '石头', 'rock']:
return Move.ROCK
elif choice in ['p', '2', '包袱', 'paper']:
return Move.PAPER
elif choice in ['s', '3', '剪子', 'scissors']:
return Move.SCISSORS
else:
print("❌ 请输入有效的选择(1/2/3 或 r/p/s 或 石头/包袱/剪子)!")
def get_computer_move(self):
"""
获取电脑手势
Returns:
电脑随机选择的手势
"""
return random.choice(list(Move))
def determine_winner(self, player_move, computer_move):
"""
判断胜负
Args:
player_move: 玩家手势
computer_move: 电脑手势
Returns:
'player' 玩家赢,'computer' 电脑赢,'draw' 平局
"""
if player_move == computer_move:
return 'draw'
elif self.beats[player_move] == computer_move:
return 'player'
else:
return 'computer'
def play_round(self):
"""玩一轮游戏"""
print("\n" + "-" * 60)
print(f"第 {self.total_games + 1} 局")
print("-" * 60)
# 获取玩家选择
player_move = self.get_player_move()
# 电脑随机选择
print("\n🤖 电脑正在思考...")
import time
time.sleep(0.5)
computer_move = self.get_computer_move()
# 显示双方选择
print(f"\n👤 {self.player_name}: {player_move.value}")
print(f"🤖 电脑:{computer_move.value}")
# 判断胜负
result = self.determine_winner(player_move, computer_move)
if result == 'player':
print(f"\n✅ {self.player_name} 赢了!{player_move.value} 赢 {computer_move.value}")
self.player_wins += 1
elif result == 'computer':
print(f"\n❌ 电脑赢了!{computer_move.value} 赢 {player_move.value}")
self.computer_wins += 1
else:
print(f"\n🤝 平局!双方都是 {player_move.value}")
self.draws += 1
self.total_games += 1
# 显示统计
print(f"\n📊 统计:{self.player_name} {self.player_wins} 胜 / 电脑 {self.computer_wins} 胜 / 平局 {self.draws} 场")
def check_continue(self):
"""
检查是否继续游戏
Returns:
True 表示继续,False 表示结束
"""
while True:
choice = input("\n是否继续游戏?(y/n): ").strip().lower()
if choice in ['y', 'yes', '是']:
return True
elif choice in ['n', 'no', '否']:
return False
else:
print("请输入 'y' 或 'n'!")
def show_final_stats(self):
"""显示最终统计"""
print("\n" + "=" * 60)
print(f"🎮 {self.player_name} 的最终统计")
print("=" * 60)
print(f" 总游戏局数:{self.total_games}")
print(f" {self.player_name} 胜利:{self.player_wins} 场")
print(f" 电脑胜利:{self.computer_wins} 场")
print(f" 平局:{self.draws} 场")
if self.total_games > 0:
win_rate = self.player_wins / self.total_games * 100
print(f" 胜率:{win_rate:.1f}%")
# 表现评价
if self.player_wins > self.computer_wins:
print(f"\n🏆 恭喜!{self.player_name} 获胜!")
elif self.player_wins < self.computer_wins:
print(f"\n💪 电脑获胜,{self.player_name} 再接再厉!")
else:
print(f"\n👍 势均力敌,打成平手!")
print("=" * 60)
def run(self):
"""运行游戏主流程"""
try:
# 显示标题
self.display_title()
# 获取玩家名字
self.get_player_name()
# 游戏主循环
while True:
# 玩一轮
self.play_round()
# 检查是否继续
if not self.check_continue():
break
# 显示最终统计
self.show_final_stats()
print("\n感谢游玩!再见!👋\n")
except KeyboardInterrupt:
print("\n\n游戏被中断!再见!👋\n")
if self.total_games > 0:
self.show_final_stats()
def main():
"""主函数"""
game = RockPaperScissorsGame()
game.run()
if __name__ == "__main__":
main()